
DEVELOPMENT NOTES
게임플레이
입력, 충돌과 몽타주로 연결하는 게임 규칙
게임플레이6편
분야별 보기게임플레이 · 약 3분
오래된 캐릭터 Blueprint를 새 프로젝트에 연결하기
Gideon 예제로 게임모드·Pawn·입력·플러그인 의존성을 분리해 가져오는 과정을 정리합니다.
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Enhanced Input으로 한 번 누르는 공격 액션 만들기
Input Action·Mapping Context·로컬 플레이어 등록을 연결하고 Started와 Triggered를 의도에 맞게 사용합니다.
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Query·Physics·Block·Overlap을 구분하기
캐릭터 캡슐과 물리 시뮬레이션 큐브를 비교해 충돌 설정의 서로 다른 축을 이해합니다.
기록 읽기게임플레이 · 약 3분
발은 바위를 찾는데 캐릭터는 통과하는 이유
Simple·Complex 충돌 형상과 Trace Channel을 구분하고 이동 충돌과 발 접지 질의를 별도로 검사합니다.
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Montage의 Slot과 Section으로 공격 재생하기
기본 이동 포즈에 몬타지를 연결하고 여러 공격 중 하나를 선택해 재생하는 최소 구조를 만듭니다.
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Anim Notify와 중단 처리로 공격 상태 잠금 방지하기
공격 중복 재생을 막되 몬타지가 끝까지 가지 못한 경우에도 상태를 확실히 해제하는 흐름을 만듭니다.
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