
DEVELOPMENT NOTES
개발 · 출시
게임을 구성하고 배포하기 위한 생각과 준비
개발 · 출시3편
분야별 보기개발 · 출시 · 약 3분
게임의 한 프레임: 입력, 상태 갱신, 화면 출력
게임을 움직이는 그림으로 바라보되, 게임 규칙과 렌더링을 구분하고 프레임 속도에 흔들리지 않는 갱신 흐름을 이해합니다.
기록 읽기개발 · 출시 · 약 3분
3D 캐릭터는 어떻게 움직일까: 메시, 뼈, 스키닝
모델의 표면과 뼈대, 정점 가중치의 역할을 분리하고 애니메이션이 화면의 픽셀로 이어지는 흐름을 살펴봅니다.
기록 읽기개발 · 출시 · 약 4분
개인 게임 출시 비용: 금액표보다 먼저 만드는 체크리스트
계정·라이선스·배포·운영·출시 준비 비용을 구분하고, 비용의 발생 조건과 확인 시점을 기록해 예산의 빠진 항목을 찾습니다.
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